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ドルイド呪文3Lv<アンディアナ(小動物の助け)>(ANDIANA) 形式:非戦闘(1日) 属性:「心」 射程距離:0m 効果範囲:本人 レジスト:任意 LP:3 前提呪文:1Lv<コアンナ(動物友好)> 派生呪文:5Lv<ナトルディ(自然の援軍)> カウンター呪文:無し <呪文の解説> 小動物と感覚を共有して周囲を偵察する呪文。 ・移動力は小動物のデータを用いる(小動物のデータサンプルは後日作成)。持続時間は1日である。 ・感覚を共有している小動物が攻撃を受けるとそのダメージは術者も同様に受けることになる。 さらに小動物が死亡した場合、受けた合計ダメージ分のペナルティを加えて、VR判定を行い、失敗すると、術者は【気絶】状態になる。 ・呪文がクリティカルすると、MPを消費することなく呪文の効果が発揮される。 <めもめも> ・新しい「探索行」ルールによって「偵察」行動の価値を高める路線で。他の偵察系呪文も同様に。
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【作品名】大乱闘スマッシュブラザーズX 【ジャンル】ゲーム 【共通設定・世界観】 タブーとマスター・クレイジーハンド以外は全てフィギュア。吹っ飛ばされるか、特定の攻撃を受けない限り死ぬことは無い。 また、どれほどの攻撃を受けても死ぬとフィギュアになる。共通設定はプレイヤーキャラに適用される 【参考テンプレ1】 【名前】ガノンドロフ&クッパwith亜空砲戦艦 【属性】悪役 【大きさ】どちらも成人男性より大きめwith約200m程度 【攻撃力】曲がるビームやレーザーを発射する砲塔を多数装備。間断なく連射可能。 亜空砲:亜空間破壊爆弾(大き目の競技場を一個まるごと空間から切り取る爆弾)と同じ威力の主砲。 溜めに5秒ほど時間が掛かる。威力・範囲は亜空間破壊爆弾と同じ(爆発が同じエフェクト)なので、 着弾地点周辺の500m程度かそれ以上の範囲に対して空間攻撃を行える威力。 空間ごと切り取る砲撃なので防御無効。水平線まで射撃を行ったので射程は恐らくキロメートル級。 【防御力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 戦艦は大きさ相応だが、亜空間から登場したもののため亜空砲の影響を受けない(亜空間から出て来られる)。 【素早さ】ガノンドロフ・クッパの反応は共通設定通り。戦艦は移動描写なし。 また、イベントムービーを見る限りガノンドロフは数十m近くジャンプできる模様。 【特殊能力】ガノンドロフ・クッパは共通設定通り。 【長所】防御無視広範囲攻撃。指揮官の反応が速い 【短所】防御力が意外と低め。接近されると勝ち目なし 【参考テンプレ2】 【名前】カービィwithドラグーン&ブローチ 【属性】桃色悪魔 【大きさ】成人男性の半分程度(本来のカービィの公式設定より明らかに大きい) 【攻撃力】ドラグーンによる体当たりで中堅を大破させる。 【防御力】カービィ自身は共通設定通り。ドラグーンはマスターハンドに体当たりしても無傷。 【素早さ】反応は共通設定参照。 移動速度は囮を使っていたとは言えガノンドロフ・クッパが気付けないほど。 ゲーム中でもドラグーンの体当たりを避けるには軌道とタイミングを読んで回避せねばならず、 見てから(プレイヤーにボタンを押されてから)回避するのは不可能。 メインキャラの全員が光速反応であることから考えて、恐らく光速以上 (カービィの大きさに代表されるように原作設定をそのまま採用するのは不可能だと思われる)。 【特殊能力】カービィは共通設定参照。このドラグーンはアイテムのドラグーンとは違い使用制限が無い。 また、ブローチを付けているので一度死んでも(フィギュアに戻っても)復活できる。 【長所】ともかく速い。復活可能 【短所】ルール上このドラグーンと他のアイテムは同時使用できない。無敵が無い。 【共通テンプレ】 防御力:イベントムービーにおいて【参考テンプレ2】がドラグーンで【参考テンプレ1】(の戦艦)を大破させるが、 ステージやプレイヤー次第ではドラグーンに体当たりされても、全使用キャラがこれを耐える。 (正確には吹っ飛ばされはするが死なずに復帰する)ことが可能である。 言うまでもなくドラグーンを上回る攻撃(マルスの必殺の一撃)でも同等のことが可能。 よって戦いの場は「マルスの必殺の一撃を受けても耐えることができるステージ」とし、 防御力は「亜空砲戦艦を一撃で破壊するよりも強い攻撃を耐える」を通常状態の最大値とする。 ゲーム中にステージ作成機能があるため、このようなステージを存在させることは可能である。 また、無敵状態ではドラグーンより強い攻撃でも怯みも吹っ飛びもしない。 反応:イベントムービーで光学レーザーを回避するキャラがいる上、 ゲームをプレイする上でもブラスターを避けることは可能である。 よって、それと同等に渡り合える全使用キャラ及びボスキャラは光速反応である。 特殊能力:宇宙空間生存可能。 (宇宙空間のステージにおける通信で、「空気がない」とはっきり発言)。 その場回避:一瞬だけ無敵状態になり攻撃を回避する。行った後の隙も小さく(1秒未満)回数制限なし。 連続して出される攻撃や放たれてからしばらく持続する攻撃は回避不能だが、 技の前後に隙がありすぐ通過する技は(プレイヤーが相当うまい人間であるならば)確実に回避できる。 空中緊急回避 空中で行われることと、隙がやや大きいこと以外はその場回避と同じ。 【名前】マスターハンド 【大きさ】成人男性の10倍の手 【攻撃力】ドラグーン並の攻撃力でパンチや突進する。範囲は大きさ相応で数十m進む。 ビームや爆弾を出せるがこっちはしょぼいんで基本考慮しない。 【防御力】いかなる攻撃を受けても怯まない(ダメージは受ける)。 理論上、ドラグーンを何回も当てないと倒せないほどタフ。 【素早さ】至近距離で光学レーザーを発射後回避できるプレイヤーキャラクター(共通参照)と互角に戦える反応。 動きは共通設定の反応でも見てから回避は困難な程度。 常に5~10mほど浮いている。 【特殊能力】世界を作り出せる。宇宙空間で生存可能。 スマブラのステージおよび世界は全シリーズ共通で マスターハンドが作り上げている設定。 フィンガースナップをすると世界ががらりと入れ替わる。 【備考】威力などの強さは「ゲキむず」を想定。 【長所】スマブラ皆勤賞のボス 【短所】割と楽に倒せる 【戦法】戦闘場所を即宇宙空間に造り変える 3スレ目 138 名前:誰か考察待ちとランキングを編集して[sage] 投稿日:2011/07/03(日) 11 55 05.61 ID yZ8SfZGl [3/3] マスターハンド考察 ~○スレイプニル 宇宙空間にして勝ち ×フリーザ エネルギー波負け ○ゴースト 宇宙変換勝ち ×サルーイン 憑依負け ○お父様 宇宙変換勝ち ×ギガエンドラ 宇宙用兵器なので負け ○○○クトゥルー~エースキラー 宇宙変換勝ち ×ウルキオラ 雷の槍負け ×破壊神バロン 宇宙でも生きられるので負け ここから上は宇宙生存できる奴ばっか ウルキオラ・シファー>マスターハンド>エースキラー
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溶けたキャンドルに変化するまで30分。 溶けたキャンドルに変化するまで4時間。 溶けたキャンドルに変化するまで12時間。 溶けたキャンドルに変化するまで1日。
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逆転ハンド C 闇 (1) 呪文: ■自分のクリーチャーを1体破壊する。その後、クリーチャーを1体、自分の墓地から手札に戻す。こうして手札に戻したクリーチャーは、このターン召喚できない。 作者:翠猫 DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」収録の呪文。 自分のクリーチャーを破壊し、クリーチャーを墓地から手札に戻す。ただし、手札に戻したクリーチャーはこのターン召喚できない。 収録エキスパンション DMAE-16「爆熱決戦!イラ・ヴォルトロンVSテラフレア!」 関連 《ショック・スパーク》 《エレクトロ・ウェーブレイン》? 《逆転ハンド》 《パラッパッパ・スクラッパー》 《オフサイド・トラップ》 評価 名前 コメント
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登録日:2015/03/14 Sat 13 04 00 更新日:2024/04/19 Fri 11 44 04 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 AC ACパーツ項目 AC武器項目 ARMORED_CORE アーマード・コア スーパーサブ ハンドガン 武器 クロスコンバットはまかせろー(バリバリ (;´神`)やめて! (#´神`)そんなことよりグレネードを装備したまえ、諸君。 ハンドガンとは、フロム・ソフトウェアの手になるメカカスタマイズアクション『ARMORED CORE』シリーズに登場する兵装の一種である。 概要 近距離戦闘用に調整され、高い衝撃力を武器に相手を削る超軽量火器。初代から皆勤賞。 初代以外ではほとんど仕様は変わっておらず、そこそこの威力と衝撃力(そしてLRまでは熱量)を持ちながら、非常に装備時負荷が低い(これは初代でも)のが特徴。 そういう意味では現実世界に存在する拳銃とほとんど変わらず、基本的にはサブウェポンと言っても差し支えはない。 しかし、シリーズによって衝撃力や熱量の扱いが異なる影響をモロに受ける武器種であり、大体同じような能力傾向ながら立ち位置や運用が変わっているのが特徴的。 装備時負荷の低さから複数積みが非常に容易であり、高機動近距離戦型がハンガー込みでフル装備して主兵装にすることも、 汎用タイプのハンガーに最後の一刺しとして忍ばせることもできる。その辺はパルスガンと同じ……というかこっちが元祖。 相性のいい火器としては、有効射程や攻撃特性のほとんどが被っているパルスガン、衝撃で直撃見込みが増大するショットガン、 同じく有効射程がほとんど同じマシンガンなど。左腕のものはグレネードのサイト拡大などにも用いられた。 もちろんWハンドガンも、近距離高機動射撃戦がセオリーの対人戦においては有効なアセンの一種。 このように近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立していたハンドガンだったが、Vで初代へ回帰するかのように固め装備として再覚醒した。 衝撃の仕様が激変した6でも「威力より衝撃」という武器傾向は変わらずといったところ。 各世代のハンドガン 第一世代(初代シリーズ) 実は初代ではカステラことWG-HG512を除き拡散弾を投射する仕様であり、事実上ショットガンだった。詳細はショットガンの項目をどうぞ。 初代では衝撃で吹き飛ばしつつエリアオーバーを狙ったり、レーザーブレードをフルヒットさせるための布石として用いられる。 そのため、ガチタン勢は苦肉の防御策として、足元にグレネードを叩き込んだ爆風で敵機を諸共に吹き飛ばす禁じ手『グレネードバリア』を編み出すに至った。 MOA以降は反動の仕様変更に伴い下位モデルが軒並み衝撃力不足になったため、WG-HG1の一強となっている。なお、軸武器(*1)なので扱いには習熟と2P側の奪取がいる。 第二世代(2シリーズ) さすがにエリアオーバーが狙えるほどの衝撃力は失われたが、熱量概念導入により、反動と熱で相手の動きを阻害しながら戦うという運用概念が生まれる。 もっとも結局は3まで固め斬り用だった。 軽量で総合力に優れ、どんな機体にも積めるZWG-HG-111を装備した機体が流行した。 111ハンドを被弾すると確実に固まる上にこれから逃げるスピードがなかった軽二はカテゴリーごと産廃扱いに。 AAで速度上限が緩和されたので若干マシになった。 第三世代前半(3シリーズ) ここから熱暴走狙いの武器へとシフトしていく。 一応他の武器に比べると比較的衝撃力は高い部類にあったが、一部の脚部を除き完全に無効化される上に固めを狙う意義が薄れたためほぼ気にする必要はない。 熱暴走も含めると重量効率に優れた武器であり、積載量の苦しいアセンで用いられた。 主に採用されたのはCWG-HG-80(3)、CWG-HG-150(SL)。 サイレントライン・ポータブルでは、携帯機種への移植の弊害である『対戦における機動性概念の変化』とそれに伴う引き篭もり型ガチタン普及から重装甲型の需要が高まり、 左腕の盾で防ぎながら敵の接近を押し止め、AP勝ちを狙えるとしてハンドガンの需要が高まった。 これは相手の熱暴走まで耐え凌ぎつつ、燃えればOBからのミサ垂れ流しで撃破/AP勝ちを狙うというもの。 そういう意味では機動性を稼ぎやすいフロートも強かったと言われている。 この場合は俗に熱ハンドと呼ばれるCWG-HG-200Hが多用された。総合性能は破格だが重量もハンドガン離れしている。 第三世代後半(NXシリーズ) 格納概念実装で覚醒し、近距離戦のスーパーサブとしての地位を確立する。機体負荷の極限までの低さも高ポイント。 Wライフルを投げ捨てて二丁拳銃(トゥーハンド)に切り替えるというのは、高いロマン性を持ちながら有効なアセン。 パルスガンと混在し、最初から超近距離戦仕様に仕立てて近接旋回戦を挑んだりと、組み方次第で主力火器としても運用できる。 一度は《リボリボポリポリ》(*2)を組んだことがあるレイヴン諸氏も多いだろう。 熱攻めが呆れるほどに有効なFFでもその有効性は変わらず、インサイドナパームと組み合わせれば何もさせずに焼き尽くすことすら可能。 エネルギータンクならばただただキャタピラを転がすだけの標的車、脚付きならば飛び跳ねるだけの的と化す。 ナパームが強力なだけだって?それを確実に当てるのに固めるのが有効なんでしょうが。 第四世代(4シリーズ) 中距離以遠では完全に死亡するが、マシンガンばりの速射性能による屈指の瞬間火力を誇る。ただし継戦能力は死亡宣告。 バズーカ並みというお察しな弾速も相まって、ロマン性は結構高いのだがあまり顧みられることはなかったりする。なお衝撃値は更に空気と化した。 LAREのようなベレッタM93Rをモチーフとしたらしきハンドガンも登場。カッコイイ。 なおLARE以外のハンドガンはリボルバー型なのにマガジン装弾数二桁という謎構造をしている。 第五世代(Vシリーズ) 概要にある通り、初代に回帰したかのように衝撃力に特化した火器へと変貌する。 ブレードやとっつきを確実にぶち込むための布石として、あるいは両手から抗いきれぬ衝撃を撃ち込んで蹴り飛ばすなど、いっそ清々しいまでに近接戦に特化した方向へ変化した。 また対反動値を超える衝撃を与えると防御値が2割下がるという仕様があり、防御値が重要なVシリーズにおいては「ハンドガンの衝撃に耐えうる対反動値や防御値を確保するかどうか」がアセンの指標の一つとなるなど存在感がかなり大きくなっている。 VDでは軽量ながら、ガトリングとライフルの中間的な攻撃能力の火器として活躍中。ただし継戦能力は低く、全体的な対反動値の上昇で硬直も取りにくくなった。 そもそも継戦能力を考慮したハンドガン自体希少種なのは密に、密に。 第六世代(VIシリーズ) 機体負荷の低さと衝撃力は変わらず、今作から登場し衝撃力で相手の態勢を崩す「スタッガー」システムとも噛み合っている。 さらにハンガーと肩武器の選択も可能であり、ミサイルやキャノン、ブレードとハンドガンWトリガーの両立も可能。 急接近からWトリガーやXトリガーで崩し、ハンガーの近接武器で仕留める、往年の固め切りのようなアセンも組めるだろう。 同様に高衝撃かつ至近距離に強いショットガンは強力なライバルだが、負荷の低さで十分に差別化はできている。 有効射程が短い問題も、今作の主要な戦闘レンジが近~中距離なこともあってそこまで目立った短所にはなっていない。 むしろ深刻なのは低火力で、カテゴリ全体として直撃補正が低いためスタッガー状態の敵に撃ち込んでも大したダメージにならない。それにセミオート射撃なので指も忙しい 浮いた積載を追撃向けの強力な武器に割きワンチャンスを狙うか、軽さに振り切って攪乱するか…といったところだろうか。 また、今作から新カテゴリとして今までありそうでなかった「レーザーハンドガン」と「ニードルガン」が登場。 レーザーハンドガンは純粋にレーザーライフル系の重量互換といった趣であり、ハンドガンのような衝撃力は全く期待できない。 しかし産廃というわけでは全くなく、豊富な弾数と低負荷による取り回しの良さから様々なミッションでの活躍が見込める。 特にEN射撃武器適正最高の代わりにピーキーな性能のVE-20Bとの相性は抜群で、W鳥ではシャレにならない瞬間火力を叩き出す。 序盤に受けられる訓練プログラムの報酬として入手可能というお手軽さも相まって多くのレイヴンがお世話になったことだろう。 ニードルガンはハンドガンの亜種といった性能で連射力が高く、より衝撃を溜めることに重きを置いた性能になっている。セミオートなので指の負担はさらに大きい。 衝撃がとにかく優秀だったため対人戦で流行したが、アップデートで衝撃とリロードがナーフされるお仕置きを食らうことに。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 銃剣付きハンドガンのかっこよさと使いにくさ -- 名無しさん (2015-03-14 14 14 16) LRでW熱ハンでゴードンをいぢめてすいません -- 名無しさん (2015-03-14 15 37 34) ↑あれはホントに悲惨だよな。アリーナでの相手視点で見てみると熱がヤバいことになってるwww -- 名無しさん (2015-03-15 15 25 46) ライフル積む余裕がない時に重宝してます -- 名無しさん (2015-03-18 11 53 19) MOA当時攻略本ではHG1はボロクソに言われてたんだよな、前評判と使ってからの評価が全く違うパターンの1例なんだよな -- 名無しさん (2017-03-05 20 03 09) てか4以前が妙に強すぎたからあくまで格納用って事でテコ入れ入ったんじゃないの?現実世界だとライフルよりハンドガンの方が平均的に見て衝撃力があるわけ無いし -- 名無しさん (2024-01-15 17 20 21) ↑ 人間用の火器の常識を当てはめるのも変じゃない?見た目拳銃なだけで、短い銃身からショットガンの一粒弾みたいなものを撃ってるとかなら空気抵抗がデカいから射程が短く、弾がデカい分衝撃力があるけど装弾数も少ないとか -- 名無しさん (2024-02-03 00 21 43) 名前 コメント
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《呪獣コンドル》 (VR) (自然/闇文明) (99コスト) 進化クリーチャー:フェザー・カース(30000) ■進化V-自分の場にあるミステリー・オリジン2枚を重ねて上に置く。 ■自分の場に『地上絵・コン』と『地上絵・ドル』がリンクしている時、自分のマナゾーンにある5枚のカードを山札に戻してこのカードをコスト支払わずにリンクしているタマシードの上に置く。 ■このクリーチャーが場に出た時、相手のマナゾーンと同じ数になるまで山札の上からマナゾーンに置く。 ■このクリーチャーが場を離れた時、いずれかのマナゾーンからカードを5枚選び手札に戻す。 作者:bak フレーバーテキスト 深夜に現れるそれは地上絵と同じ形をした怪物であった。 関連 《地上絵・コン》 《地上絵・ドル》 評価 名前 コメント
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読み ハンドスプリング 正式名称 別名 和了り飜 6飜 牌例 解説 8の槓の直後に花牌の春を晒して嶺上開花。 成分分析 ハンドスプリングの46%は知恵で出来ています。ハンドスプリングの34%は大人の都合で出来ています。ハンドスプリングの20%は株で出来ています。 下位役 上位役 複合の制限 採用状況 参照 外部リンク
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概要 Ⅶに登場する職業の一つ。 また、Ⅸでは【おたから】スキルを極めると得られる称号として登場している。 DQⅦ 職補正 ステータス 補正 力 +25% 素早さ +10% 身の守り +5% 賢さ かっこよさ 最大HP +10% 最大MP -10% 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 スキングローブ - -(-) 2 ブロンズグローブ 【メタル斬り】 20(20) 3 シルバーハンド 【ベホマラー】 40(20) 4 ゴールドハンド 【岩石おとし】 80(40) 5 プラチナハンド 【メガンテ】 120(40) 6 コスモハンド 【ギガスラッシュ】 150(30) 7 ウルトラハンド 【ザオリク】 180(30) 8 ミラクルハンド 【アルテマソード】 240(60) マスター特典 力+25ポイントアップ 転職条件 【バトルマスター】+【パラディン】 解説 バトルマスターとパラディンをマスターするとなることができる攻撃系最強の職業。 「ゴッドハンド」という名称は元々はⅥにおけるバトルマスターの★8の称号で、イメージとしてはそれを独立して職業にした感じだろうか。 アルテマソードやギガスラッシュなど強力な攻撃技を覚えるほか、ザオリクという便利な呪文も覚えることができる。 この職業が出現したためか、Ⅵではバトルマスターで覚えた岩石おとしがこの職業で覚えるようになった。 道のりは大変ではあるが、これになるための2つの上級職に転職するための下級職が戦士・武闘家・僧侶の3つで済むのも嬉しい点。 さらにこれを極めた後はそのまま勇者に転職できる……が、ザオリクとギガスラッシュが被り、さらにはアルテマソードの方が威力が高いと、このせいで勇者という職業にがっかりしたユーザー多数。 DQⅦ(3DS版) 習得特技と必要戦闘回数 Lv 称号 習得特技 累計戦闘回数(ここまで) 1 スキングローブ 【しんくうは】、【がんせきおとし】、【すてみ】、【みがわり】、【におうだち】 -(-) 2 ブロンズグローブ 【さみだれけん】、【しんくうぎり】、【もろばぎり】、【ゾンビぎり】、【メタルぎり】、【すいめんげり】、【ポイズンダガー】、【かぶとわり】 20(20) 3 シルバーハンド 【グランドクロス】、【ばくれつけん】 40(20) 4 ゴールドハンド 【マホトラ】、【マジックバリア】 80(40) 5 プラチナハンド 【スクルト】、【バイキルト】、【ルカナン】 120(40) 6 コスモハンド 【メガンテ】、【ベホマラー】、【ザオリク】、【メガザル】 150(30) 7 ウルトラハンド 【ギガスラッシュ】 180(30) 8 ミラクルハンド 【アルテマソード】 250(70) ※転職条件、職補正、特性、マスター特典はPS版と同じ 解説 天地雷鳴士同様前提職の特技の一部を覚えなおすようになったので、実質的には見た目ほど習得する技が増えているわけでもないが、追加されたバイキルト、かぶとわり、ポイズンダガーの3つはかなり便利。 また【オルゴ・デミーラ】戦でも役立つゾンビ斬り・ドラゴン斬りが完備され、ばくれつけんは大幅な復権を果たし強力な特技になり、攻撃面は何もかも揃っていると言えるほど充実。 防御回復の面でもベホマラーとザオリクまで覚えるので回復もある程度こなせる。MPは下がるが若干なので特に支障は無いだろう。 強いて言えば【フバーハ】が無いのが欠点ではあるが、これは【えいゆうの杖】を道具として持たせておくことでカバー可能。 モンスター職による補完が無くとも、欠点の見当たらない万能最強職と言っても過言ではないほどの強さを誇る。 勇者は勇者で強化されているものの、ベホマズンによる回復力が欲しくなければ、攻撃力で勝るこちらが最終職業となるだろう。 ちなみに主人公にはアルテマソードの専用のモーションが用意されている。 コスチュームは、全員ほぼ共通でバトルマスターよりは若干重装の黒っぽいメイルを付け、背後に天女の羽衣のようなものを身につけたスタイル。
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テリワン3D テリワン3Dにて登場した、巨大な【マドハンド】。 名は体を表す、ということで当然ながら3枠の【ギガボディ】である。 マドハンドと違い、攻撃をする時に下の人?を確認することができる。 公式イラストでも確認できるその見た目は、巨大化してドロドロになった【ようがんまじん】のようである。 通常の配合でも作り出せるが、特殊配合としてマドハンドの4体配合もある。非常にわかりやすい。 また、おおぞらのとびらで野生のものと遭遇できる。 さて、こいつの最大の特徴として、ステータスの高さがある。 物質系のCランクでありながら、なんとステータス合計は全モンスター中No1! HPは全モンスターの中で唯一、究極配合をせずとも3000を越え、攻撃力も937と3枠の中では堂々の1位! と、ステータスだけを見るともの凄く強そうに見えるが、実はこいつ、3枠のくせに1回しか行動できないのだ。 ステータスが高いのは、AI複数回行動によるマイナス補正がかかっていないからというオチである……。 また、HPの限界値は素晴らしいが成長率は低くLv100まで上げても513しか上がらない為、限界値まで持って行くには相当な苦労を要する。巨大化しても元が泥だからか守備力も低め。守備力を上げていないと簡単に倒されてしまうだろう。 とは言え、ステータスが高いことは本当であるため、元々行動回数が関係無いまねまねや各種予測技、HPの高さを活かせ、MPを完全消費するじごくの踊り、単発ダメージの大きいみなごろしを使わせるなど、活用法が無い訳ではない。 クセは強いがハマれば強力なロマン型のモンスターである。 特性はギガボディ、テンションアップ、封じブレイク、パラメータブレイク、こんらんブレイク。 25でこんらん攻撃、+50でタメキテボディが追加される。 耐性は、物質系故バギとルカニが弱点。3枠なのでマインド、マヒ、ねむりを無効化できるが、こんらんは半減止まりである。
https://w.atwiki.jp/wlo0/pages/264.html
モンスター #shadowheader コンドル [#m15c030a] コンドル [#m15c030b] コンドル [#m15c030c] コンドル [#m15c030d] コメント [#t2d8c564] コンドル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マップ Lv 51 属性 土 HP 364 SP 471 スキル アイテム たら キグチ 羽毛 キウイの羽毛 鶏肉 STR 25 CON 28 INT 32 WIS 33 AGI 35 ペット初期能力 HP 237 SP 178 Friendly STR 12 CON 14 INT 17 WIS 16 AGI 17 ATK 25 DEF 27 MAT 35 MDF 37 SPD 32 情報 コンドル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マップ サウスアイランド Lv 52 属性 水 HP 386 SP 461 スキル アイテム テラピア シャケ 羽毛 キウイの羽毛 豚肉 STR 25 CON 30 INT 33 WIS 32 AGI 36 ペット初期能力 HP SP Friendly STR CON INT WIS AGI ATK DEF MAT MDF SPD 情報 コンドル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マップ Lv 51 属性 火 HP 384 SP 471 スキル アイテム しらす うなぎ 羽毛 キウイの羽毛 鴨肉 STR 23 CON 30 INT 32 WIS 33 AGI 35 ペット初期能力 HP 241 SP 183 Friendly 60 STR 11 CON 15 INT 16 WIS 17 AGI 17 ATK 24 DEF 28 MAT 34 MDF 39 SPD 32 情報 コンドル #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 マップ Lv 52 属性 風 HP 386 SP 461 スキル アイテム イワシ マグロ 羽毛 キウイの羽毛 蛇の肉 STR 25 CON 30 INT 33 WIS 32 AGI 36 ペット初期能力 HP SP Friendly STR 12 CON 15 INT 16 WIS 16 AGI 19 ATK DEF MAT MDF SPD 36 情報 コメント このあたりのlv帯の中ではAGIが高め、乗用としてラプトルまでの繋ぎにどうぞ -- AGIみたんですが・・AGI19でSPDが36でしたー・・ -- 他の能力もタブン・・ATKとかだと思います。ほとんど10台だったw育てちゃったので修正できないので誰かヨロですー -- ↑↑ここまで旧wikiから転載↑↑ -- 火の能力はHP241SP183,str11CON15INT16WIS17GI17,ATK24 -- 続きDEF28MAT34MDEF39SPD32でした -- 詳しくはまだよくわからんが全属性のコンドルはスキル使用します -- 名前